Arduino® Education Student Kit
AKX00025
Référence interne:
ARD-AKX00025-R
Code-barres:
7630049202603
Vue d'ensemble
Apprenez les bases de la programmation, du codage et de l'électronique, notamment l'alimentation, la tension et la logique numérique. Vous n'avez besoin d'aucune connaissance ou expérience préalable, car le kit vous guide pas à pas.
Vous disposez de tout le matériel et de tous les logiciels nécessaires, ce qui en fait un outil idéal pour l'apprentissage à distance, l'étude à domicile et l'auto-apprentissage. Le kit contient des leçons pas à pas, des exercices et, pour une expérience complète et approfondie, des contenus supplémentaires, notamment des spots sur des inventions, des concepts et des faits intéressants concernant l'électronique, la technologie et la programmation.
De lessen en projecten kunnen worden aangepast aan individuele vaardigheden, zodat ze thuis op hun eigen niveau kunnen leren.
De kit kan ook worden geïntegreerd in verschillende vakken zoals natuurkunde, scheikunde en zelfs geschiedenis. Er is zelfs genoeg inhoud voor een heel semester.
La plateforme en ligne contient tout ce dont vous avez besoin pour enseigner : des contenus exclusifs d'aide à l'apprentissage, des conseils pour l'apprentissage à distance, neuf leçons de 90 minutes et deux projets ouverts. Chaque leçon s'appuie sur la précédente et offre une occasion supplémentaire d'appliquer les compétences et les concepts déjà acquis par les étudiants. Ils reçoivent également un carnet de bord à remplir au fur et à mesure des leçons.
Specifications
Le kit Arduino Student contient diverses pièces et composants qui sont utilisés pour construire des projets pendant les leçons et les projets du cours. Voici une brève description de ce qui est inclus dans le kit :
- Code d'accès à un contenu en ligne exclusif, comprenant des instructions d'apprentissage, des leçons étape par étape et du matériel supplémentaire tel que des ressources, des informations supplémentaires sur les inventions et un journal de solutions numériques..
- 1 Arduino Uno
- 1 câble USB
- 1 Base de montage de la carte
- 1 Multimètre
- 1 pile 9V snap
- 1 pile 9V
- 20 LED (5 rouges, 5 vertes, 5 jaunes et 5 bleues)
- Différentes résistances
- 1 Breadboard
- 1 petit servomoteur
- 2 Potentiomètres 10k
- 2 potentiomètres boutons
- 2condensateurs 100uF
- 5 boutons poussoirs
- 1Phototransistor
- 1 Jumpers
- 1 Capteur de température
- 1 Piëzo
- Boulons et écrous
Platform
CONTENU ON LIGNE
- Toutes les leçons sont disponibles en ligne pour les parents, les élèves et les enseignants.
- Accès à une plateforme en ligne qui aide les élèves à faire leurs premiers pas dans le monde de l'électronique et des inventions
- Contenu en ligne spécifique pour les enseignants
- Neuf leçons étape par étape avec jusqu'à 25 heures de temps d'apprentissage :
- Concepts de base de l'électricité
- La sécurité en classe
- Schémas
- Contrôler un circuit
- Concepts de codage
- Écriture du code
- Piloter un servomoteur
- Produire des sons, des tonalités et de la musique
- Mesurer l'intensité de la lumière
- Deux projets ouverts
- Concevoir, construire et programmer un système de climatisation pour un jardin un serre
- Construire un circuit d'éclairage de vacances.
Aperçu des leçons
Démarrage ( 30 minutes). Dans cette leçon, les élèves se familiarisent avec le matériel du kit. Ils apprennent la sécurité électrique, la configuration du logiciel et la création de leur premier programme.
Leçon 1 - Les concepts de base de l'électricité (90 min). Dans cette leçon, les élèves explorent certains concepts de base de l'électricité et construisent leur premier circuit simple tout en apprenant à connaître les composants qui constituent le circuit..
Leçon 2 - La loi d'Ohm ( 90 min). Les élèves étudient l'une des lois physiques qui déterminent le comportement de l'électricité dans un circuit : la loi d'Ohm. Ils apprennent, en construisant, la différence entre les circuits parallèles et les circuits en série et étudient le comportement de l'électricité à l'aide d'un multimètre.
Leçon 3 - Feux de circulation (90 min). Dans cette leçon, les élèves se familiarisent avec le logiciel Arduino (IDE) et programment leur premier circuit d'éclairage qui contrôle le fonctionnement du circuit.
Leçon 4 - Variateur de lumière (90 min). Les élèves découvriront le potentiomètre et la manière dont il peut être utilisé pour contrôler un circuit. En conséquence, ils construiront un circuit LED où la carte Arduino contrôle la luminosité des LED en fonction de la position du potentiomètre. En codant leur circuit, les élèves seront initiés à des concepts tels que les variables, les instructions conditionnelles et la communication en série.
Leçon 5 - Projet sur les lumières de vavances ( 90 min). Les élèves réaliseront un projet ouvert pour concevoir, construire et programmer leur propre circuit d'éclairage de vacances. Le projet doit respecter les objectifs, les critères et les contraintes du projet.
Leçon 6 - Robot sportif (90 min). Dans cette leçon, les élèves apprendront à utiliser un servomoteur pour fabriquer un robot sportif simple. Ils programmeront le robot pour qu'il frappe, donne un coup de pied ou lance un ballon.
Leçon 7 - Essuie-glaces (90 min). Cette leçon présente aux étudiants de nouveaux concepts de programmation, tels que les conditions imbriquées, les structures de commutation et les boucles. Les élèves apprennent ces nouveaux concepts en programmant et en construisant un circuit d'essuie-glace.
Leçon 8 - Clavier musical ( 90 min). Dans cette leçon, les élèves découvrent les piézomètres et la façon dont ils peuvent produire des sons, des tonalités et de la musique. Grâce à ces connaissances, les élèves pourront construire et coder un clavier musical.
Leçon 9 - Radar à ondes lumineuses (90 mins). Les élèves utiliseront leur carte Arduino et un phototransistor pour mesurer l'intensité de la lumière et apprendre le principe de base de la transmission des informations par les ondes lumineuses.
Leçon 10 - Système de contrôle des serres(180 min). Les élèves réaliseront un projet ouvert visant à concevoir, construire et programmer un système de régulation climatique pour une serre. Le projet doit respecter les objectifs, les critères et les contraintes du projet.